《阴阳师:妖怪屋》评测:能窥探式神洗澡的休闲佳作

在前几年的互联网上,阴阳师的名讳,基本就是和风美术与爆肝的代名词。

但时过境迁,经《决战平安京》及《百闻牌》的扩展,阴阳师渐渐从单一游戏称谓,变成了系列IP。可无论是早期的卡牌养成框架,还是之后的MOBA与TCG,玩家都不可避免的需要长期投入。

《阴阳师:妖怪屋》(下文简称妖怪屋)却和这些前辈们完全不同。它既平易近人又休闲适度,将放置玩法、养成,以及弹珠战斗,进行了出色的整合。

游戏的美术风格与系列一脉相承,仍采用了二次元和风,但在具体的表现形式上,却选择了折纸风格,显得轻松写意且童真十足,再配上充满细节的精心设计,更是让人生出在现实还原的冲动。

另一让人惊叹的,则是对形象神韵的把握。虽变换成了折纸小人,但像茨木童子、酒吞童子、妖刀姬等一系列耳熟能详的人物,却都保持了鲜明的特点,魅力十足。

这也令游戏的观感老少咸宜,使受众跳出了二次元群体的范围,与其休闲的定位相得益彰。

而在这老少咸宜的美丽外表之下,《妖怪屋》的灵魂也非常有趣。

初进游戏的话,大抵会将《妖怪屋》误认为是个养成宠物的放置类游戏。

因为在庭院执事卡米酱的引导下,玩家会成为座美丽和风庭院的主人。紧接着,就需要向日本的阴阳师般,以纸做媒,剪出形状,从而召唤式神,为庭院增添活力。值得一提的是,游戏中的首次十连免费且必出SSR式神,跳出SSR的同时还有专属剪纸画面。而围绕剪纸的具体形状,玩家也可尽情挥洒创意,无论是搞怪、可爱,还是帅气,尽决于你手中的小小剪刀。

针对这些在庭院里四处游荡,且看起来憨憨笨笨的小家伙,你能像宠溺孩子的父母一样,给他们摆放玩具和日常用具,令其进行交互。例如叠包子家具,就能令式神间进行结果随机的小游戏,出于好奇,我就经常会盯到他们分出高下。

狠狠心的话,你也能成为带资本家,根据个人的特长给小家伙们安排各种各样的工作,实现剥削。

虽能在宠溺和剥削中反复横跳,但实际上,这两者处于一个大的资源循环中。简单地说,放置家具能给式神回复心情,进行工作能消耗心情换取资源,从而生产家具等道具。但因为玩具等有趣的形式,这个循环的过程变得别具一格。

期间也会触发各样的互动事件,比如谁欺负了谁,或者失手毁坏了家具之类。这些都会被系统记录下来,并在上线时以独特的方式弹出。

小家伙们的行为也并不模板化,而是会根据自己的性格衍生出些趣事。例如白狼擅长钓鱼,就会在某种情况下触发小剧场,和其他式神讨论钓鱼的心得。而围绕庭院中的澡盆,当你进行窥探时,妖刀姬会害羞的拉回浴帘,而荒川之主则会丢出个小鱼干砸到屏幕上。

可以说,单凭庭院的玩法逻辑,《妖怪屋》就能为玩家提供非常休闲的养成放置体验。而在这个基础上,游戏还引入弹珠模式的战斗玩法,

这是种能让人联想到XP平台的《3D弹球》独特玩法,但在后者的基础上,其却引入了RPG元素。

玩家发出的弹球将不再以高分数为目标,而是用来攻击敌人,期间还会因敌人发出的飞行物受到伤害,并在全部死亡后GG。而为了应对各种由障碍和敌人构建出的险恶情况,这些弹珠带上了式神们的属性印记,并拥有了各样技能。

以妖刀姬为例,其充能后释放的必杀可实现锁定连斩,既可用于清理小怪,也能用来输出BOSS。而其技能则会在弹射触碰首个敌人后触发,在自身周围生出刀刃,进行360°回旋。

既然加入了生命值、技能和BOSS,关卡中的敌人自然也会如RPG般,变得越来越强大,而为了培养式神们的实力,你则要回到庭院之中,通过制作可口的饭菜,提升他们的能力,突破更难的关卡,也会带来更多的家园空间和更高等级的菜谱。由此,《妖怪屋》就实现了其休闲却又不失乐趣的资源循环。

总之,《妖怪屋》并没有像它的几个前辈一样,为玩家们制定什么必须爆肝的目标而是借折纸的轻松写意,让玩家可一窥式神们的生活,并以他们的性格为中心进行繁多的互动,且美术极佳,战斗生动,抽卡顺畅,足以被称为当前市场上休闲类游戏的多边形战士。

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