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3DM《火影忍者:究极忍者风暴4》评测:粉丝向七分

只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧,火的影子会照耀着村子,树叶还会重新发芽。为保护自己最重要的人而战,即便知道那是邪恶的,人也抵不过孤独。掉落在木叶上的小小火种啊会更加的强大,熊熊的燃烧,继续照耀着这个村子,保护着这个村子,总有一天,成为新的火影。

相信每一位热爱火影忍者的朋友,都还记得这句三代目火影猿飞日斩(猿飛 ヒルゼン)曾经说过的话。

无论遇上什么危机,无论是什么困难,三代目总是从容的面对,即使在用自己生命封印大蛇丸的时候,也是面带慈祥的说:“真正的力量并不是只用查克拉的忍术。”“这世上真正的力量,根本无法在学会所有忍术之后得到,以前告诉过你这个道理,当想要保护自己最宝贵的东西时,忍者真正的力量就会显露出来。”

木叶就是我的家!火影就是作为这个家的栋梁。一直守护着这个家。然后,他要继承木叶的意志,并且把意志托付给后人,所以不会轻易倒下的!木叶村对我来说并不是一个组织而已!木叶村每年都会诞生并孕育出许多忍者,然后战斗。就算为了保护自己珍惜的东西而死。这个村子里的人就算没有血缘关系,对我来说,就是最重要的……最重要的——家人!

可以说猿飞日斩的每一句话都意义非凡,忍者并不是为了单纯的战斗出现的,而是为了守护来之不易的和平所以才诞生的。

那么废话不多说,我们便开始本次的游戏测评。

《火影忍者:究极风暴》至今为止一共四部作品,游戏根据漫画和动画改编,在剧情上基本一致,不过游戏中玩家可以更直观的体验每一个曾经熟悉的场景和战斗,不但如此,游戏中还有一些在漫画中和动画中没有的剧情,可以说是完善《火影忍者》的世界观。

《火影忍者:究极风暴4》的故事模式的开篇由一幅卷轴展开,首先回忆了斑和柱间之间的大战,随后由鸣人打碎带土的面具,进入带土回忆这一处展开,在剧情中通过控制不同的人物来完成剧情的走向,带着玩家们一步步回到火影最精彩情结。

玩家在这部游戏中能够看到的动画的最后一段历程,相信第七班的再集合,鸣人和雏田最终走到一起都是玩家绝对不想错过的珍贵画面。

《火影忍者:究极忍者风暴4》是火影系列最新作,但也可能是最后一部作品。本作最大特点就是混战破坏效果更加真实,官方甚至用“天崩地裂”来形容查克拉爆发后的场面。

当然除了剧情模式之外,一如前作还有冒险模式,收藏,连线对战,自由对战等选项供玩家们选择。不过最让广大火影玩家关注的就是自由对战模式了。

该模式几乎所有出现在《火影忍者》中的任务,玩家都可以自由选择,上演在漫画中不可能出现的旷世之战。例如宇智波斑对战猿飞日斩,或是风波水门VS宇智波佐助。

玩家们在体验剧情之余也可以放松的和好友们大战一场。在对战中,搓出炫目的忍术,忍者一般的在墙上移动,释放技能。是个不错的体验,游戏将每个角色的特色忍术和攻击经过编排之后形成漂亮的连击,各种道具的使用,都让对战变的足够的有趣。

虽然《火影忍者:究极风暴4》让大部分人关注的是游戏的剧情,然而游戏的画面音效和操作也绝可以说对让人无可挑剔。

不同场景间背景音乐的切换让玩家的耳朵不会感到一丝疲劳,而战斗时激情的音乐也是令人热血沸腾。

在《火影忍者:究极忍者风暴4》中游戏的画面将最后大战的表现的淋漓尽致,忍术所带来的强大破坏力,通过镜头的远近拉伸,尽可能完整的呈现再玩家们的眼前。

除了故事剧情中的战斗之外,选章节时水墨风格渲染的作画,也让整个游戏的看上去十分的舒适。而在游戏中,人物角色技能都有着相当程度的还原。

在视觉上是绝对是一个满意的感受。操作也是非常的流畅,玩家几分钟便能完全上手,随心所欲的释放各种技能和招式。

游戏的中的QTE体验十分的爽快,代入感十足,让玩家根本挪不开眼睛。可以说不管是在格斗中,还是剧情中,都是激情满满盯着游戏画面。最为革新的一点在于,人物战斗方式将不断变化,这并不是前作中低血量的觉醒模式那么简单,例如千手柱间在双剑模式下,攻击动作与战斗体验都与肉搏截然不同,而敌方武器和护甲同样也可破坏,目前暂不知敌方武器破坏设定是否为固定QTE,若为随机事件,那么《究极风暴4》的战斗思路将比前作更加多样。

日前《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》在日本FAMI通获得了38分的高分评价(满分40),成为白金殿堂游戏。小编我相信这是一款值得入手的游戏。

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