怪物猎人4下位武器倍率及属性变化介绍

《怪物猎人4》是经典动作狩猎游戏《怪物猎人》系列的最新作品。今天,我想告诉你游戏中低级武器的放大倍数和属性的变化,希望对你有所帮助。

首先,已经确认了MH4的轴的变化,并且已经确认了武器放大率的大幅度增加。然而,这没有什么意义。在暂时不知道技巧系数的变化的前提下,不可能证明这一代斧的力量的增减。因此,剑模式比第三代稍微难用一些。主要原因是X斩不再是定点攻击,打击时会出现低点水平斩,当头部集中输出时很容易造成空挥,第二次连续斩会消耗一个时隙,耗时较长。对于动作灵活的怪物来说,很容易变成缺口,而第二次切割后的下一次纵向切割非常缓慢。迎接这一削减通常是非常危险的。更重要的是,如果你想在第二次切割后切割斧头,你不能采取横向切割。你必须再切割三次才能无缝切割剑槽。因此,对剑槽的管理要求更高。然而,斩甲似乎已经取代了斩甲的原始角色,它仍然是一个完整的定点输出。在许多情况下,改变习惯是必要的。

斧模式主要是在r键变形结束时一记耳光斩,看动作应该是有力的,如果剑槽不高于可用线,建议避免取消,否则可以继续按r键剑切割模式连续攻击,但是如果此时剑槽不够将进入坐靶装载模式。

另外,我总觉得MH4的斧头攻击范围似乎更广,尤其是纵向切割的斧头模式相当远,总有打、跳、跳的感觉,你够不着,打不着。我不知道这是不是幻觉。

目前,就村庄任务的进展而言(不包括毕业任务),大多数是真实的。新来的怪物和他的斧头很配。黑色侵蚀和天空回归相对困难。如果姿势稍有错误,当他深呼吸,重重地摔了一跤,没有返回的距离时,滚到安全的位置可能就太晚了。装甲龙,对近距离战斗进行报复,仍然不建议爬上梯子。即使他不怕玩刀子,他也真的累了。

隐藏属性值的龙、毒和麻痹瓶现在可以在设备屏幕上看到属性值,这很好,但是为什么你看不到瓶子的值呢,capcom?

第三代怪物的主要变化:

狗龙王:头很难打破。曾经很难,但现在需要三次。如果你想在用后来的武器粉碎时打破你的头,请小心不要总是撞到你的身体。

雌火和雄火:再用一个动作,雌火会抓住倒钩和尾巴,雄火会抓住有毒的爪子。此外,在雌火怒吼之后,它会带着大范围的风压起飞,咆哮+风压。很烦人的是没有相应的保护技能来长时间牵制你。双重怪物任务必须特别小心。然而,在雄火怒吼之后,它会在没有风压的情况下起飞,这足以证明雄火的力量没有雌火强大。一定是气管炎。似乎没有弱化点。这两种商品一直在加强,从未被削弱。

雷·沃尔夫:强化点:在一次小的向前摩擦后,立即连接下一个动作。如果尾巴碰到地面,很容易被连续击中。弱点:当储存电能时,头部的运动更小,更容易被击败。

碎龙:强化点:在愤怒之前,你还会用你的头顶,一个大地雷。愤怒过后,战术有了很多变化。例如,甩尾一次后,你可能会突然变成愤怒的拳头,你不会傻到不停地挥两下。弱化点:各种拳头的爆击判断范围明显缩小,只有回归性后才能避免的招式现在可以随意滚动。

白兔:弱化点:虽然有一个新的动作可以跳跃和摇晃地面,但动作完成后,一定是臀部对你的无力。这显然是一个新举措,但我认为它仍在减弱。这种产品已经减少到只比甲虫稍微强一点,只卖可爱的生物。

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