FIFA 15教练及球员比赛模式玩法攻略图文介绍

国际足联15蔻驰竞赛模式和球员竞赛模式的图解分析

竞争分析

从执行者的角度来看,它分为教练员的竞争和运动员的竞争,所以竞争分析主要有两个部分,第一部分是教练员的竞争分析,第二部分是运动员的竞争分析。

快速竞争模式、教练模式和冠军模式都属于教练竞争。成为职业球员模式和成为守门员模式属于球员竞争。

比赛分析主要是关于赛前准备和比赛期间的临时安排措施。

教练模式的赛前准备包括阵型安排、待选队员的选择、替补队员的选择、队员职责的选择、人员的聘用和派遣、队员身后人数的选择。

赛前准备的球员模式主要是查看教练的邮件,关注他们的体能、比赛等情况。

蔻驰模式竞争分析

如何选择玩家

运动员位置的简短英语含义

首先,我们需要知道球员位置的简写,以便于球员的选择和安排。

(龙门)GK门将;

(后场)RB:右后卫,RCB:右后卫,CB:中后卫,LCB:左后卫,LB:左后卫;

(米德兰)RM:右米德兰,CM:自由米德兰,LM:右米德兰,CAM:进攻米德兰,CDM:防守米德兰;

(中央和前部)跑道:右翼,跑道:左翼;

(前场)CF:中,ST:影子前锋;

玩家属性表

首先,我们必须完全理解玩家属性表(所以我们将复习“玩家属性表”的知识)。

玩家的详细属性表从团队管理页面的团队报告中输入。

球员的详细属性表包括四个主要指标:体能、精神、技能和守门员特征。

体能,包括加速度(瞬时出发加速度)、跑步速度(最大速度)、敏捷性(平稳运动)、平衡(不因外部或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中比赛能力)、毅力(出发和落后时,情绪仍然很高)、力量(射击力量、比赛能力)、反应(快速反抢)。

精神,包括侵略性(经常参加攻击)、拦截(擅长拦截)、攻击位置(擅长攻击)、视野(传球和投篮的高准确性)。

技术,包括控球、交叉传球、运球、整体素质、任意球、头球、盯防、长传、短传、射门力量、远射力量、标准截击、铲球、侧射、香蕉球和12码。

守门员的特点,包括扑球、持球、开门、反应和填充位置(根据传入的球选择站在近门柱、远门柱或中门柱)。

在职业模式下(教练模式和球员模式),球员会随着时间的推移而成长。他们的成长不仅表现在年龄上,还表现在他们的属性上。

只要玩家得到定期的锻炼(定期操作),他的一些属性将会得到改善,一个带加号的绿色数字会出现在这些属性的右边。

原始属性加上附加属性最多只能是100,即属性值的范围是0到100。为了便于参考,属性值分为五个部分,即红色(0-30)、橙色(30-70)、黄色(70-80)、青色(80-90)和深绿色(90-100)。

一般来说,一个球员在四个主要指标的技术指标中有三个或三个以上的红色或绿色(绿色、深绿色)属性。根据这些属性的内容,可以确定玩家的方向。

例如,切尔西的阿扎尔,他的防守、拦截和阻截都是红色的,这意味着他不被期望成为一名防守球员。相反,他的控球能力、运球能力、长传能力和短传能力都属于顶级水平,所以他必须是一名中场球员。

最后,值得一提的是年龄,属性是主要的参照部分,但年龄不可忽视。如今,大联盟的年轻球员可以在16岁时打球。普通球员的黄金年龄在23到28岁之间(除了罗纳尔多,他的体格是超人),而球员到了34岁基本上就老了(除了兰帕德,他上周在对阵老东家切尔西的比赛中进球)。

因此,一旦一个球员过了巅峰,也就是说,他已经28岁了。除非他有优秀的品质,否则他将成为团队清洁的目标。

玩家位置选择

每个球员在开始的时候都会有一个位置,所以教练也可以随意安排他的位置(例如,前锋可以放在龙门的位置)。

然而,它不能随意安排。例如,如果守门员被放在前锋位置,守门员将缺乏跑动能力,这将导致球队缺乏进攻技能。

因此,根据玩家属性表,我们应该看到一个玩家是否可以有多个角色。

例如,罗纳尔多在里斯本竞技开始了他的职业生涯,在曼联是一名边锋,现在是皇家马德里的一名主要前锋,但是他在边锋位置上也能踢得很好。

因此,球员不需要一开始就坚持球员标记的位置,而是应该充分了解球员的属性,并把他们放在最合适的位置。

例如,切尔西的拉米雷斯在国际足联15强中被定义为防守型中场,他的属性表明他的拦截能力(防守能力)相对较低,因此他可以被忽略,并被用作奥斯卡的替代品。

候选人名单的选择

第一轮职业比赛必须是11人,替补席是7人,所以候选人名单是18人。

理论上,被选中的球员都是队里数据最全面、得分最高的球员。

然而,教练必须考虑许多因素:团队适应性、战斗精神、疲劳、受伤等。

团队适应性指的是球员和团队之间的调整。如果兴奋度不断降低,那么玩家就不会在场上带来积极的变化,所以让他进入竞技场是不合适的。

战斗精神,这是适应性的简称。有些球员在面对强队时会有超强的战斗精神。他们是为大型比赛而生的,所以当有大型比赛和面对强大的对手时,他们可以被安排进入选择名单。

疲劳,对于职业队来说,一周必须有许多天的双人比赛。让球员保持高昂的情绪是在每场比赛中表现出色的前提。如果有带着红色和橙色血液(疲劳)的球员,那么他们不应该被允许在中场比赛或被替换。

没有办法处理受伤。玩家只能直接从选择列表中排除,否则游戏无法进行(或者计算机帮助组织起始列表)。

玩家责任的选择

队长:总的安排是针对队里最年长的队员(本地队里最年长的队员是主力);

角球:选择长传准确的球员(2名球员);

近距离任意球:选择近距离准确射门的球员;

远距离任意球:选择远距离传递和协调能力好的球员;

12码:选择意志力和近距离射门能力强的球员。

战术的

如果只使用手柄,只有4种战术指令:攻击、高压、控球和长传。

当球队控球并需要得分时,可以选择战术——进攻,这样球队的进攻就会变得犀利。

当球队防守时,选择战术——高压,这样中后场的防守力量会增加;

当球队得分领先,需要放慢比赛节奏时,可以选择战术——控球;

如果球队很难撕开对手的中场防线,可以选择长传战术来打破对手的中场防守。

如果使用kinect,策略将会更加丰富。如果没有kinect,您可以进入编辑策略。调整速度、传输、位置感、交叉、投篮、压力、团队扩张和防守线的值。

这种调整并不意味着团队必须达到这些操作值,而是鼓励玩家做出这样的改变。

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