NBA 2K15 GS参数修改方法

“NBA 2K15”已经练习了两周。开始时,它令人耳目一新,视觉冲击慢慢消失。游戏性的更重要的作用逐渐变得明显。这一代游戏仍有许多改进,但细节上的缺陷也让玩家们愤怒不已。告诉我你最不能忍受的几点:

首先,运动惯性大。

防守不容易控制,这个问题是由游戏引擎决定的,所以这个问题不容易解决,只有多玩游戏才能提高防守技能和保持注意力。对射击运动员采取一步一步的方法,防守时不要阻挡射门,按住LT+右摇杆举手防守射门。

第二,内线投篮命中率太高

邓肯,大阿尔的内线不知如何是好。最重要的是霍华德的背一个接一个地击打,亚当斯的背向后仰,小乔丹,假扮神,瓦莱乔的投篮,还有一些路人a和b。他一进入竞技场,就抓住各种各样的板,做出各种各样的进攻。

他们自己的内部人员也会有这个问题。许多网民也反映,这一代主持人将更容易在里面玩,抢板和得分。内景拍摄率通常很高,很难区分明星、蓝领和打酱油的人。对于篮筐填充,可以适当地降低内侧投篮命中率,对于没有解决方案的背部和背部,可以适当地降低近距离投篮命中率。

我把数字设置为33和35,这是目前可以接受的。昨天与奇才队的比赛将会使我们的骑士队在内线进攻中失去信心,而乐福显然更值得信任。当内线有明显的防守时,双方都减少命中率更为合理和现实。

第三,佘艳

佘艳原本来自一部艺术电影,被广大狂热的网民灵活地运用到篮球领域。这一代谢衍人做了非常不合理的事情。电脑把谢衍作为一种常规而有效的得分方法来肆无忌惮地控制分数。被库里、杜兰特、诺维斯基和科比多次投篮是可以接受的,但是从球员的角度来看,总是需要找到最好的得分机会——防守者越少越好——而不是没有空防的投篮。

因此,要根据这种情况调整GS,重点是计算机的强制释放趋势,即调整到50,中间距离调整到45,3点调整到47。(这两个选项指的是计算机的“模拟”选项,这确实是合理的)。

第四,销售趋势

也有一些大问题,比如杜兰特喜欢远射,但是勒布朗也是一个很好的球员。如果他不突破这一关,他就会作弊。这是他对敌人短暂攻击的长度。因此,我会更关注突破和内线攻击(主要是禁区攻击,后场命中率太低),以及中距。

第五,鸣笛的比例太高。

这是2K13和2K14至今的通病。如果没有进攻的好机会,你可以运球直到最后两秒钟,或者向你的队友扔球。收成很好(这显然是可耻的猜测)。

当你被对方的传球者得分仅超过60分时,你在防守蜂鸣器上得分3分。这个问题主要发生在中近距离(因为如果三个点调整到47以下,三个点的命中率会急剧下降),而中距离调整到43-45。关闭范围被调整到33-35。

gs的调整是为了符合个人对篮球的理解,每个人的理解是不同的。因此,一般事务人员的调整没有明确的标准,有些增加或减少后可能会出现新的问题。

我的调整方法适合外线球员,因为它大大削弱了内线的进攻速度。

我的调整是基于官方的原始“模拟”选项。

我的游戏难度是“全明星”。

修正数值的初衷是为了减少不合理性,而不是为了降低难度而制造更多的不合理性。在调整GS时,应保证双方的公平性,计算机和玩家的数值应该相同。抬高自己,降低电脑就像坐轮椅赛跑。你没有露面就赢了。你输了还得面对吗?

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