恶灵附身IGN详细评测分析结果介绍

由生化之父保罗在山上创作的恐怖冒险游戏“恶灵结界”现已登陆个人电脑和主机平台。国外著名的评价媒体ign也对这场比赛做了详细的评价。最后,它给了它8.7分的优秀评价,认为它非凡的游戏操作经验、极端的游戏节奏和恐怖的敌人使《恶灵结界》成为一款优秀的生存恐怖游戏。

分数:8.7

优势:+出色的生存游戏体验+可怕的敌人+合理的游戏节奏

缺点:-半生不熟的故事-不敏感的主角

经过23.5个小时,作者终于突破了恶魔附体的标准生存模式。游戏告诉我,我被生吃,被斩首,被切成218块。这是一个创造性的、激动人心的和困难的游戏,它永远不会照顾愚蠢的玩家。每当屏幕被等离子覆盖时,作者会带着更多的沮丧和勇气再试一次。这应该是生存恐怖游戏的真正含义。

《恶灵附体》从艺术设计、操作和核心设计方面继承了保罗之前的作品《生化危机4》。然而,这项工作绝不是换衣服。三尚和他的新团队探戈工作室给我们带来了更困难和血腥的工作。

这本书的情节对恐怖游戏来说并不新鲜。在虚构的克林森市的精神病院里发生了许多谋杀案。主角去调查,后来发现事实比预期的更复杂和可怕。虽然游戏主线的神秘相当迷人,但随着游戏的进展,情节开始有点偏离,最终没能实现游戏设计一开始的宏伟目标。特别是在最后的结尾部分,最后的老板之战在情节中根本没有必要,而是为了生存而存在,这有点令人失望。

这个半生不熟的情节与主角的刻画有很大关系。塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺侦探让人们觉得自己像个木头人。他没有感情,足够冷静,让人觉得他是假的。此外,塞巴斯蒂安显然已经和怪物战斗了几个小时,还不时喃喃自语:“这是怎么回事?”当他不珍惜自己的生命时,他怎么能让球员珍惜自己的生命呢?虽然这方面的细节还没有到位,探戈工作室已经创造了一个非常惊险和奇怪的游戏场景。在整个15章中,各种恐怖分子层出不穷。许多传统的恐怖道具被赋予了一种非常新颖的外观模式。新鲜肉类冰箱、叮当车间和虚拟模型等元素在这项工作中被赋予了新的生命。

仔细分析游戏场景,你会发现有狭窄的空间,线性结构和极好的光影氛围,导致幽闭恐惧和迷宫般的迷失方向。PS4和Xbox One版本有很好的图片,除了在一些情况下材料装载滞后。

探戈工作室的现场艺术家非常欣赏。房间的内部、阴影和装饰物以及逃生路线看起来都很诡异。成功的玩家总是提心吊胆。作者曾有一两次惊恐地逃离攻击,却发现他刚才看到的其实是自己的影子。也有几次,他身后没有敌人,但他只是感到不安,慌慌张张地逃走了。

除了这种吓唬自己,游戏中真正的威胁也很可怕,敌人的数量很大,而且难以捉摸。起初它有点像《生化危机4》中的僵尸,但是随着游戏的进行,它们比没有大脑的嗜血僵尸更接近变态杀手。这些怪物显然来自我们童年的噩梦,并且在很大程度上借用了日本恐怖电影。我相信在不久的将来,最令人难忘的老板——门神,一定会成为《夺魂》的代表人物和角色扮演的目标。

《被恶鬼附身》中恐怖的根源也在于战斗系统。玩家几乎没有武器,并且有很好的平衡能力——手枪、猎枪、狙击步枪、手榴弹和十字弓加上基本的近战。十字弓有多种特殊攻击方式,如冰冻、电击、鱼叉等。但是在三场比赛中,射击和瞄准会让你对被虐待感到满意。你只有很少的弹药,很少的医药包,甚至很少的生命价值。更残酷的是,塞巴斯蒂安,作为一个大部分时间都在逃跑的游戏,在几步之内就喘不上气来,而且几乎没有储物点。玩家经常有生命危险。无论你决定战斗还是逃跑,你都会玩刺激的游戏。游戏中的怪物对你大喊大叫,你会在游戏外尖叫。

“恶灵结界”也照顾那些喜欢潜行的玩家。虽然怪物人工智能有一种不可思议的感知玩家的能力,但是玩家可以设置陷阱,扔瓶子来扰乱敌人,然后从后面暗杀他们。然而,大多数时候他们会在最后一秒钟回头,或者他们会更早找到你。秘密暗杀只在开始时有效,但在后来很难实现。毕竟,这并不可怕。

总结:魅惑恶魔是一个残酷、无情、挑战和有趣的游戏。它奇怪的场景和它奇怪的敌人让人们从心底感到恐惧。此外,他们手中的资源稀缺加剧了这种担忧。在游戏中,当玩家遇到敌人时,获胜的机会总是微乎其微,这常常让人感到绝望。然而,游戏的设计是合理的,它总是能让玩家找到机会去面对绝望的情况。只要你能在恐惧面前保持冷静和稳定的瞄准手。虽然故事没有达到最初的宏伟目标,但它并没有影响大师创造的生存恐怖游戏体验。

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