恶灵附身4星AKUMU地狱难度攻关难点解说

首先,我必须承认保罗在第三轮中没有改变。不管他遭受了什么样的怀疑,不管他得到了多少掌声,不管他在哪里,他终于再次让我们感到惊讶和害怕。无论是一个视频通关的人,一个亲身经历过的人,还是一个在最困难的阶段被虐待的人,你可能不喜欢它,但你必须否认游戏的成熟和质量。无论是对画面的细致描绘,光影效果的惊人表现,还是让人们感到紧张和放松的音乐和音响效果,上述元素可能都不是同类中最好的,但它们完美而有机地结合在一起,给我们呈现了一个奇怪的梦魇世界。

"如果天堂想要摧毁它,它必须首先让它变得疯狂."

我不想详述噩梦难度下的经历。我相信每个人都应该有自己的观点。在这里,我想谈谈我在高难度下获得的经验。

三场比赛,神谷和稻叶也不错。我认为这三个游戏最能代表日本游戏难度的逐渐设置。不管是第三次征服,众神之谷的魔力!士兵们。惊喜吧。上帝啊。记录!(笑声)从低到高循序渐进是获得最佳游戏体验的最佳方式(不会给自己带来任何麻烦)。

这一次,当我在研究梦魇难度的第二章时,我决定阿库穆的敌人的血量和形态,以及陷阱的数量和位置,将会和黑夜难度保持一致。当时,观看直播的朋友表示怀疑。事实上,支持我的判断的唯一理由是“保罗三振出局”的背景。对于TPS生存恐怖游戏,我们不需要iwana像狗一样死去的经历。而且,梦魇难度的敌人配置已经够原始了。对于掌握了生存技能的“着魔人”(笑声),每一出戏都可以自如应对,最大限度地避免受伤,达到击倒敌人的目的。因此,“一枪打死”的设置足以区分两种困难:零错误。

由于我做噩梦的难度也在现场直播中,死亡人数与周目的普通难度惊人地一致:47,这是一个稍微不那么难看的结果。看了一遍之后,我的脑海里记录下了那些有着噩梦般困难的敌人的形态和打法,我也发现了一些靠自己的聪明可以省力的打法。因此,在阿骨打的现场直播中,我只停留在两个地方:第六章的塔防检查站和...拆弹。

由于这个游戏的不妥协的设计——零无敌时间——在塔防御检查站的另一边,我死于各种外来的攻击:燃烧的敌人杀了我,潜水的敌人杀了我,纵火的受害者抓伤了我,爆炸的箭在安全的距离杀了我,当我逃跑时,敌人的“投掷技能”的效果是“拉”。最后,我花了整整五个小时努力拼搏,结果却发现我有一种简单的游戏风格。事实上,我并没有感到恼火,而是有一种“这是第三名”的感觉。

拆除炸弹的零容错是这一困难的另一个挑战。手柄当时告诉我,拆除炸弹很简单,只要是严重的,要把它们炸掉然后离开是不可能的。事实上,我对炸弹的存在有另一种态度:另一种高风险、高收益的金融产品是困难的。不用说,弩的力量非常强大。我相信那些没有看过我的直播或者没有亲自尝试的玩家应该知道游戏的难度降低了。可以说炸弹越稳定,AKUMU的难度就越大。

总而言之,噩梦难度越熟悉,炸弹越稳定,最高难度越舒适和有趣。通关后,这种紧张和刺激终于让我满意了。不遵循循序渐进原则的玩家很难体验到这些东西。

“得分?”

在直播最终结果时,许多观众问我,在10分中,我给了他多少分。不假思索:9.9!剩下的0.1有望继续为我们玩游戏!

恶魔附体的魅力在于它身临其境的体验和无处不在的小亮点。这些都是这些年沉淀下来的记忆和感受。与其说这项运动给我们带来了多少恐惧,不如说在游泳20年后,我从中学到了什么:在强大的精神压力下,我们还能保持冷静和敏锐吗?你总是对未知事物足够好奇吗?最重要的是,三尚还是那个“如果我移植了,就把我的头砍掉”的狗娘养的。他对比赛整体表现的把握——21:9的宽黑边;游戏设置不妥协-许多功能,零无敌时间;对检查站质量的追求——从精神病院到教堂,再到被我妹妹追逐——并不沉重,也不疯狂...第三个仍然是第三个,但我已经不是以前的我了。

我喜欢恶灵附体,他就是我期待了这么多年的生化3.5!事实上,不止如此。

个人简单体验:

因为游戏中的每个战斗点都有很多变化和小细节,所以我不会一一重复。几天后我会发布地狱难度的视频。

首先是升级体验:

PS4和电脑版本呈现两个极端:战术流+射击流。因为我是个人电脑,但是我使用XBOX360的手柄,所以我要走战术路线。因此,火器的力量是相对排他的。在过去的四章中,我的升级路线大致如下:30根火柴、25发手枪子弹、10发猎枪子弹、6发猎枪子弹、6秒肾功能(跑酷)子弹和4发十字弓子弹。基本上,你很容易达到这个水平而不浪费弹药。优先级如上所述。在第四章之后,爆炸箭攻击升到最大容量,火鱼叉和霰弹枪的容量被适当地升级,麦克莱恩的射击速度和伤害升到最大容量,并且在游戏的最后一战之前基本上可以剩下14W的白金(因为女神像被完全收集)。

我个人打开盒子的经验是第六章。我喜欢保存我的钥匙,一次打开盒子,因为我用白金刷起爆炸性的箭头,组成鱼叉的水平。火鱼叉也是如此。

第二是敌人的经验:

过去,敌人遵循“陷阱、陷阱、暗杀、暗杀、酒瓶、酒瓶”的策略。在第三章中,假RUVIK出现在村子的中央(这很简单,它被谷仓楼梯上的枪击所吸引,然后它直接跑到二楼左手边的草堆里,等着他踢开门烧死)。第四章中的血池(太简单了,房间里的炸弹被移走了,油桶机关被打开了,一个油桶被放在他出现的门旁边。地上增加了一发爆炸箭。你看不到他的影子,只有他的排泄物。相信我),我不会说太多关于这种随意的器官,电锯兄弟。注意,他的电锯是用来穿墙判断的。别忘了。

第六章防御战我正在研究白恶魔的游戏风格是否适合电脑版本。在那之后,在先前的柴锯兄弟战役中,在狙击步枪的右手边不在台阶上的地方发出了一些声音。在这一幕中,除了机舱里的三人组之外,所有人都傻傻地走下悬崖边的梯子,用手枪击中一个人,然后直接摔死。

一开始,两个巨人直接跑去* *钻了一个狗洞。两次爆炸和两枚手榴弹直接爆炸了,AOE跪了下来。

第七章。KEEPER很好地利用了这个陷阱,一箭射爆了,死了,甚至擦到了白金。

第八章,基本上没有难度,狙击步枪合理使用。小东西直接闪光或踩死。

第九章,最短流程:首先,在二楼拿两个安全锁板,然后回去归档。当敌人在路上清理干净后,他直接冲到一楼的左边,快速杀死两个敌人(用一把手斧或其他东西在二楼)做实验。他很有可能第一次见到鲁维克,然后在大厅里转来转去。在被成功或简单地干死之后,二楼左侧的房间的流量被直接收集,并且在做了第二次实验之后,它根据敌人的位置出来刷新鲁维克。如果没有,它极有可能让鲁维克焕然一新。如果没有,就直接等等。它跟随他在办公室里,然后在完成后被直接冲洗,最后直接在一楼做最后一个实验。它在一个固定的地方被完全收集和刷新。关于他的刷新,我想解释一下,他是否即将出现,可以根据他是否在某些地方定期刷新敌人来判断:例如,当他需要爬梯子拿一个锁盘时,两个假装死了的伙伴将在圆形书架附近刷新。如果没有,恭喜你,鲁维克来了。~后来的谷仓之战没有困难,电击比赛开始了~

第10章,旋转刃室比较顺序,一般遵循:第一个火把直接狙击并爆头敌人→用火把杀死斧头敌人,用斧头杀死后面的家伙→用第一层杀死第二层的狙击手,刺杀胖子和双管猎枪小丑,烧死地上两个装死的,烧死外面装死的伙伴, 狙击房间里的第二个狙击手→向阳台右下方的门框射出爆炸箭,然后直接杀死和你一起冒着生命危险的两个人。 小心一楼的转角斧兄→把四个人放进电池室。你没有错。电池放电后,记得立即蹲下,小心第三名狙击手。

在后面放着假鲁维克的房间里,酒瓶被直接冷冻并杀死,而其他人则直接从门里走出来,没有开枪就被烧死了。三支爆炸箭、两枚手榴弹和一波AOE被怪物带走了。使用闪光怪物没有困难。

姐妹游戏:直接跑在前面并留意野兽剪辑是非常简单的。在最后一个场景中,前面和右手边的两具裸露的尸体先被烧掉,然后使用一个鱼叉+两个发散的弹壳的玩法-预先排序的双管更好,如果不是,则必须考虑弹片+爆炸箭造成的伤害-卡在左身体的支柱中,等待姐姐她从钻子出来烧鱼叉,然后弹片为她服务的时间。22个发散射弹,3个带足够鱼叉的爆炸箭。我之前保存了大约110发子弹,射击后还有大约70发子弹。有些人可能会问不打架是否可以。我的回答是:只有在战斗后才可以得到10W白金。请你自己权衡得失。

大狗游戏,开始后位,等待眼镜翻转,直接发射未升级的散弹枪,等待他落地,直接发射4支爆炸箭,避免他站起来固定冲击,然后直接进入第二阶段,冻结箭位,发射两枪散弹枪(未升级攻击),直接杀死手枪的弱点7枪,整个时间不到40秒。虚弱!

第十一章。下面的战斗遵循一个原则:如果一个拿着枪的敌人从哪里擦过,如果他不能被炸死,他就会被烧死。假鲁维克不用炸弹就能被烧死。鹤鸭也是按固定顺序排列的,只有一只带枪,一只扔燃烧弹,还有一只扔斧子不能掉下悬崖,鱼叉发球。

第12章,奥库莫:梅林强迫她放出虫子,驱散她的弹射脸,带她离开。不要纠缠她,藏起她的爪子。我认为绪方的帖子的具体技巧已经足够好了,所以我就不多说了。在防御战的前半段,敌人在KIDMAN一走出前桥就站在他旁边。这是不可战胜的。小心炸弹。

从那以后,战斗就没有困难了。塔防御的基本六章通过了,在这个困难中没有困难。

如果你想了解更多的游戏活动和介绍,请继续关注本网站,本网站的编辑将首先为你带来最好、最有趣和最新鲜的游戏信息。更多精彩内容,全部在jb51游戏频道!

标题:恶灵附身4星AKUMU地狱难度攻关难点解说

如若转载,请注明出处:https://www.iweihe.com/news/86761.html