使命召唤11生存模式玩法技巧分享

《使命召唤11:高级战争》游戏已经从前代的现代战争转移到未来的战争,各种高科技武器。游戏中有各种不同的游戏模式。下面给我们带来许多人和他们在生存模式下玩耍的经历。我希望这对每个人都有帮助。

幸存的四人野生团队的最佳记录

根据我的电脑配置,GTX465 1G基本满足最低要求。直接打开1600X900分辨率的其他选项除了阴影和项目符号外,都是低分辨率或全关闭。材料只能是自动的,也就是说,全部是低的。如果它被打开,它将被显示和存储,然后它将被疯狂地卡住。因此,我们不会谈论图片,但最小特效发挥许多人和生存帧率基本上是在80-90帧之间,是非常稳定的,优化仍然做得很好。这场战斗尚未触及具体情况不明。

让我们先谈谈整体运作的变化。这个游戏增加了很多动作,这使得这个游戏与以前的COD有很大的不同。根据空中跳跃,你可以跳两次。第一跳仍然是通常的高度,但第二跳可以飞得很高,估计高度为3-4米。许多建筑可以直接在许多人的地图上飞行。接下来是破折号的介绍。无论是在地面上还是在空中,只要按下跑步键和方向键的组合或者对应于快速连接点的方向键,就可以进行短跑。短跑可以从前、后、左、右四个角度进行(但要有一定的冷却时间),但向前冲刺只能在空中完成(包括小跳和两级跳)。最痛苦的一点是你不能设置DASH的按键触发动作。在实战中,快速点击方向键很容易引发错误的操作。AW将来肯定会改进这个选项。在高空按下下蹲键也会像新发布的无人向前传球一样快速着陆。当到达一定高度时,着陆会造成小范围的撞击伤害,这是一个非常实用的操作。然后是桨的变化。与GHOST不同,AW的桨在跑步时不需要按住蹲键,但可以在跑步时间点完成。按住蹲下键的时间越长,划桨就拉得越远,当它被按下并保持在末端时,就会变成俯卧姿势。此外,击打的球杆已经改变,并且当击打头部时,球杆将被放大。

很多人不知道是匹配问题还是LZ渣网(12M连通),4、5次匹配后,匹配信号还没有达到3格,有各种延时,但丢包还不够严重,不能播放。然而,许多人现在面临着一个严重的问题,那就是缺乏与网络相关的设置选项(或者LZSB没有自己找到它们?),尽管这是第二次匹配,但似乎没有检测到延迟。一半进入房间的玩家只有2格的信号,看不到具体的PING值。各种各样的运动员都被踢了。

这一次很多人对自定义类系统看过宣传视频播放器有了一定的了解,是BO2的改进版,PICK10变成了PICK13。枪支配件、技能、装备和通配符已被保留。增加了EXO技能,然后连奖励点都整合了,而不是像BO2那样固定在背包外面。就像生存一样,许多人已经用EXO能力槽代替了战术装备槽,并且战术装备和致命装备被集成在一起,这意味着默认情况下只能携带一枚手榴弹(没有相关的通配符技能)。习惯于前一系列的玩家可能会非常不习惯。我经常想用q来表示震惊,但是我莫名其妙地拔出了盾牌,这是非常痛苦的。

此外,EXO能力的能量是一次性的,不能自动充电。它会用完的。将奖励积分集成到类中意味着选择奖励积分的自由度也得到了提高,没有或只有4分(需要通配符)。这种选择可以让分数分配到他们更需要的地方。我今天玩了几轮,只玩了一次无人机,所以没必要带剩余的奖励点数。此外,这一次还有自定义的得分选项。每个奖励有3个定制的位置(不接受点)可供选择。例如,无人机有延长时间或扫描加速等选项。然而,奇怪的是自定义选项中只包含加法而不包含减法。例如,无人机的有效时间可以缩短,以减少得分。不知道生产团队是出于平衡还是任何其他原因。这一次,自定义分数还将一些具有类似功能的奖励集成到了强化选项中。以无人机为例,CUAV和卫星已经成为增强选项。分数的这种变化也使得每个分数的分数不再固定,因此采集方面是独立的,而不是像以前的系列中那样是线性采集。你可以完全改变几个相同分数的奖项,并同时获得它们。这个变化非常有趣。

AW这次仍然可以操作枪械。虽然火器的数量很少,但不同的火器即使在同一类别中使用,也是不同的。手柄有点像BO2,但仍然不同(LZ盗版犬从未在网上玩过GHOST)。游戏中的激光枪其实是在玩激光。它基本上不需要打开镜子,并且具有相对稳定的功率。尽管它相对较重,但它有无限的弹药(带过热系统)。如果使用得当,它可能会非常BUG。第一个冲击波是一种声波武器,具有广泛的散射范围和远距离。虽然它是单发的,但它的射速比以前系列的单发爆能枪要快一点。如果使用得当,它也是一把BUG枪。其余的枪在射向射击场后基本上没用了。细节不得而知。

此外,多个人的射击场可以无缝地进入定制类。一旦枪被选中,它可以直接进入而不需要阅读,这是非常方便的。枪械的整体伤害感并不像演示中显示的那样夸张,但却低于前一系列,尤其是当SMG离得稍远时,很难杀人。还有一件事,我不知道这是幻觉还是真正的调整。这一次AW武器瞄准的是非常慢的速度。随着快速瞄准附件的增加,感觉并不比BO2默认快多少。这很奇怪。

这种合作模式的总体感觉,即EXO生存模式,是MW3的神奇变化版。那些熟悉MW3生存模式的人应该能很快上手,但这一次COOP的数量从2个变成了4个,但难度也大大增加了。

首先,模式可以匹配,可以邀请朋友在家里玩。如果模式匹配,对地图的投票与在线投票相同(只能选择解锁的地图),但只有两个人可以打开它。由于房间的关键,有更多的困难选择(普通,困难和老兵,匹配应该是默认的普通困难)和是否打开供应罐(默认打开)。

该地图使用在线地图,像MW3一样分为几个级别。解锁下一个级别的地图需要在前一个级别的每个地图中累积一定数量的波来解锁它。就像上一张传说中的僵尸暴动地图一样,它需要在第三层累积100波才能解锁,这真的足以折磨人了。

进入游戏后,会有职业选择,轻的,重的和特殊的。轻量级拥有最快的移动速度、最低的血容量和所有外骨骼移动技能。仅可使用SMG和AR(手枪适用于所有职业,在获得无武器额外津贴后,可取消对使用枪支的限制)。然后,默认情况下,无人机被用作奖励。重型是最慢的移动速度,最高的生命值,不能突进,只能使用重型武器,默认有装甲奖励点。特殊的是普通的移动速度和血量,不能突进,只能用喷雾和狙击,默认用哨兵机枪(忘了说在AW面前很多人这个东西只能默认玩家操作,要连点自定义AI模块都可以用电脑控制,这个坑很不错,幸好COOP自带了自己的AI)。这三个类别可以在游戏外骨骼终端中随时切换。就像t组的僵尸模式一样,这种生存模式只要击中敌人就会得到分数(当然,辅助刀会有额外的分数)。获得的分数将用于填充空投补给箱的能量条。当它满了的时候,每个玩家将会失去一个补给奖励并且得到一个升级点。补给箱会随机给玩家一个奖励或者PERK技能。值得一提的是,虽然每个玩家的分数是独立的,但补给箱的能量棒是通用的,也就是说,每个玩家的分数都会应用到它上面,基本上避免了各种愤怒的得分情况。

该游戏将获得两个升级点,用于在每轮游戏后购买和升级各种武器和装备。地图上将有两个武器和外骨骼升级终端。前者是使用获得的升级点来购买和升级武器(瞄准镜和附件是两个独立的升级选项,附件可以不受限制地安装,并且在许多人看来带有快速瞄准附件的枪在COOP中有他们自己的快速瞄准),而后者是与外骨骼和奖励点相关的选项。可以改变职业,外骨骼能力,升级加分,最重要的是升级武器性能,健康有外骨骼能力的能量(这是官方之前提到的可以无限制升级的选项)。

与MW3不同,它是通过角色级别解锁的,AW终端中的相关武器和选项是通过波数解锁的。游戏中还会有随机任务,比如收集狗牌、保卫特定区域或拆除炸弹等。团队将获得分数和升级点来完成任务,而大多数任务将受到惩罚,如果他们失败,如主武器不能使用一段时间或平显受到系统入侵的干扰等。所有这些使得游戏更加随机和有趣。

这种生存模式的难度比MW3要难得多。除了重的职业之外,所有三个职业都很低,特别是当血液在早期不能上升时,下跪是非常容易的。玩家不仅装备了外骨骼装备,敌人也是如此。在游戏中,敌人的动作和反应非常出色。当受到攻击时,他们会立即使用破折号来躲避,他们会在许多方向包抄玩家,甚至快速使用近战攻击。有些人觉得他们在和人类玩家玩。

游戏中的主要敌人也会随着像MW3这样的海浪数量的增加而增强,并且有很多种类的敌人。有了激光武器,整个隐形、警犬、各种无人驾驶飞行器和最烦人的装甲部队(这支工作装甲部队的血量至少是MW3无畏者的三倍,非常抗攻击,火力虽然不无畏但经常使用具有追踪功能的自毁小型飞机)等等。我觉得AW的生存模式应该值得研究,这很难,但也是多样的。

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