LOL:猴子改动终于上线,“大圣归来”直接成版本T1

3月24日,国家服务终于更新到10.6版本,许多英雄都欢迎这一改变。其中,猴子的改造影响最大。突然间,猴子过去的尴尬处境得到了改善。它已经成为第一个更新的韩国服装T1清单。

变更摘要

在这种变化中,从属性的角度来看,设计者在对抗物理英雄时给予猴子更多的优势。首先,猴子的基本属性被修改以减少4点mofa抗性。与此同时,新版本的被动只会给猴子额外的护甲,不会再增加魔法部的抗性。相应的补偿是增加猴子继续战斗的能力。猴子和二重身每次击中敌人英雄时获得50%的被动收入,堆叠次数最多增加500%。这也意味着猴子被动堆叠后每秒可以获得30点护甲和0.6%的最大生命值,这对在线单人战斗非常有帮助。

从技术角度来看,老版本的猴子只能依靠刺客穿盔甲,用EAQWA制作两个屏幕刀片,而且输出方法太单一。修改后,猴子变得更灵活了。首先,W增加了300码的位移。同时,分身可以模仿技能和平安造成伤害,变得更具攻击性。为了防止猴子的整体伤害在后期直接增加60%,设计者做出了一个平衡,将猴子的e技能改为AP加值而不是物理加值,以确保猴子的后期输出不会太吓人。同时,所有技能的冷却时间都增加了,以确保猴子对线的压力。修改后的R可以快速堆叠征服者。可以说猴子的新版本有了很大的改进。虽然有一个平衡调整的力量,W的变化实在是太强了,它有望成为T1的名单。

添加一些技能

推荐主副副副技能改为AP加成,伤害改为魔法伤害,并且基本上所有英雄的魔法抗性都低于护甲保护,并且对英雄的伤害在早期会更高。加上e技能的增强和攻击速度增益,e大师可以让猴子更频繁地刷新q技能的CD。w也可以增加假身体每级5%的伤害,这在中期对猴子也有很大的帮助。虽然Q技能额外距离的增加会随着等级的增加而改变,但是Q的伤害加成不会随着等级的增加而增加,这意味着Q的好处只有25点基础伤害和25点CD减少。猴子的战斗力加值没有e和w高。同时,一个0.5的固定总AD加值也可以让猴子q拥有良好的伤害,即使它只有一个等级。

符文推荐

r增加了每个伤害可以叠加在征服者数量上的效果,这意味着猴子在天堂的每秒四次伤害可以在五秒内叠加在征服者身上。基石符文征服者是唯一的选择。小符文推荐胜利、坚韧/血统和毅力。子系统推荐喷砂和骨架电镀。属性推荐双重攻击和盔甲。我没有选择joy的原因是猴子e技能的攻击速度增强了,并且修改后的版本更加依赖技能输出。AQ,AE还可以刷新平安,吸血和血系的韧性更有助于新的猴子。

推荐设备

建议外出时选择多兰剑。修改后的猴子非常被动,这使得它的拼写能力很强,多兰剑在演奏上更有优势。大作品的第一选择是黑色切割和修正的死亡之舞。在群体战争中补充流血的手。另一方面,坦克大多是单带坦克,可以补充一块碎肉之前,把它变成半肉。

在末尾写

早期版本的猴子经常陷入尴尬的境地,产出的肉太脆,透明度太低。同时,输出环节过于单一,假猴会造成输出真空期。与其说是假猴子可以提高实战能力,不如说是攻击对手的心理。10.6直接有效地增强了武器和弹药,极大地提高了猴子的灵活性和战斗能力。与此同时,属性的调整也使猴子有了明显的特征——更多的物理英雄的克制,以及更多的对群体战争中法术伤害的恐惧。这可以说是一个相对成功的变化,但作者认为,设计师们确实更害怕这种变化后猴子群战争中法师们造成的伤害。然而,在线期间对猴子造成的伤害大大增加,普通法师脆弱的身体根本无法支持猴子的输出。然而,新版本的被动面对物理英雄猴子可以带来高装甲,这可以说是太强的线,它有一战的力量,无论面对什么样的英雄。设计师也应该密切关注后续工作。它有被削弱的风险。你不妨利用这一时刻来练习孙悟空的光速。

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