我的世界18w15a发布 海豚登场水质区分

我的世界发布了18w15a快照。这张快照终于包括了海豚!与此同时,水质已经针对不同的海洋群体进行了优化。沼泽、深海和池塘可以根据水质来区分。有许多神奇的物品等待玩家去探索。让我们了解细节。

[18W15A变更列表]

新生物:海豚

新盒子:导管

新广场:蓝冰

新项目:在海洋的中心

新品:鹦鹉螺壳

冰山现在正在冰冻的海洋中形成。

现在你在水下将不再有“夜视”的效果。

根据不同的群体,水现在有不同的颜色。

新的视频设置选项:群组混合距离

进入/离开游泳的动画现在更流畅了。

你现在可以再次游过1x1洞了!

不同组之间的水下雾的颜色现在过渡得更加平滑。

优化雾的渲染

光现在可以通过液体立方体传播得更远。

[海豚终于出现了!】

在任何解冻的海洋植物中

他们很可爱,好吗?

海豚非常喜欢玩耍和漂浮物体。

他们也非常喜欢追船。

如果你惹恼了他们中的一个,你就惹恼了他们所有人。

将会有更多的行为加入

[水汩汩~汩汩~汩汩~汩汩~]

现在每个流动方块只衰减1个光强度,而不是之前的3个

这一修改现在只影响新放置的水源-我们将在未来的快照中更新所有区块的水源亮度。

每个海洋生物群现在都有自己独特的颜色,沼泽看起来非常糟糕。

在新形成的板块中,你不太可能在温暖的海洋附近找到下一个冰冻的海洋(包括类似的情况)

[导管盒]

名为“导管”的正方形应该被放置在海底上方的网格中,然后八块海磷石或者四根柱子应该以特定的方式被放置在它的周围。它会像神秘时代的魔桌核心一样旋转。附近的玩家将获得一个名为管道能量(挖掘加速)的增益效果

导管可以通过用工作台上的八个鹦鹉螺壳围绕在海洋中心来合成。对水中玩家的影响包括夜视、水下呼吸和尿急。此外,它不需要在海里,但只有周围的3*3是水(静态和动态)。

[18W15A漏洞修复]

修复:饱和溶液飞溅无效

修复:创造模式下僵尸猪的攻击者将会被激怒

修复:当点击并载入一个世界或退出游戏时,点击按钮会阻挡游戏几秒钟。

修复:狮身人面像的飞行导致游戏崩溃或玩家被踢出。

修正:调试时关闭世界饼图显示在调试界面,使游戏崩溃

修复:怪物站在高大的植物或蜘蛛网中时不会燃烧

修理:采矿船:空气是在地下岩浆湖、地下湖泊和地牢中产生的,而不是采矿船:洞穴空气

修复:/定位,阴影之眼将在无效位置搜索堡垒

修复:在一个超平面的世界里,特定群体中产生的结构是在错误的群体中产生的

修复:藤蔓在丛林地下y=64的位置生长

修复:新世界发电机不会在积雪的树上产生雪。

修复:生成的固定结构中的流体不会更新

修理:释放冲刺按钮不会停止冲刺,直到它接触到地面。

修正:观众模式仍然允许玩家进入游泳动画

修复:原木剥皮后不会保持其方向。

修复:玩家不能游过上面有不透明方块的洞(即1x1洞)

修理:如果视角摇动被启用,当在地面上游泳时屏幕也会摇动。

修复:飞溅一词在飞溅龟液的翻译中缺失

修复:“The”与魔龟魔药箭中的其他类似文字不同。

修复:在创建模式下,放鱼后,带鱼的桶仍然会变成普通的桶。

修复:当鳕鱼和鲑鱼被烧死时,相应的煮熟的鱼没有正确落下。

修复:无限数量的鱼由于太多的实体而导致世界不可避免的崩溃。

修复:海草、海藻和珊瑚可能会被错误地形成在沟渠上。

修复:僵尸会变成水中淹死的尸体。

我的世界快照18w15a的更新已经在这里介绍了。了解更多关于我的世界信息战略,记得关注我的世界区和手游网站。

标题:我的世界18w15a发布 海豚登场水质区分

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