国外开发者:游戏趣味性很关键但不应拘泥于此

根据外媒gamesindustry的报道,从目前的游戏开发情况来看,很多人都喜欢为一款游戏的趣味程度打分,尽管在游戏开发阶段,也有很多人对游戏的趣味性评头论足。在很多人眼里,这种趣味要素评分似乎成为了衡量游戏好坏的标准之一。

在这种标准下,一些发行商就开始做这样的一件事情:他们会对游戏的趣味程度进行评估,然后再看这款游戏是不是比市面上95%的游戏还要有趣一些。对此,来自游戏开发商ArenaNet的John Hopson有很多话想要说。

John Hopson表示:“首先我要声明的一点就是,游戏的趣味性当然非常重要,但是我们不能拘泥于各种各样的趣味程度评分,而且如果一直关注这些衡量尺度的话,对于游戏开发本身也毫无价值。”

“首先,拘泥于趣味程度评分会减少沟通与对话。如果你为一款游戏打出了高分,开发人员可能会感到很高兴,然后把那些潜在的问题都忽略了。在高评分之下,他们可能会认为,既然这款游戏这么好了,那我们还那么费劲干嘛?如果你给出的是低分,开发团队会迅速寻找接口,例如,我们的市场定位不太准、没有涉及目标用户、玩家玩的还不够久,所以还没玩到有趣的部分等等。而无论是高分还是低分,都会对测试阶段的沟通和对话造成障碍。测试的目的是为了寻找游戏中出现的问题,只有端正态度,才能得到有效的测试结果和更好的游戏质量。”

“但玩家们认为一款游戏不好玩的时候,他们通常很难给出如何变得好玩的建议。我们也希望游戏很有趣,因为这是游戏的核心要素之一。但是仅仅知道游戏不太有趣的话,并不意味着很快就能找到有效的解决方案。而且游戏好不好玩本身的定义也很模糊,你很难知道,这款游戏是不是因为太容易或者是太难,让玩家失去了兴趣,还是说玩家因为对游戏产生迷惑而认为不好玩。”

“此外,如果要评价多人游戏的趣味程度的话,很多人可能会发现这种东西更不容易衡量了。每个人对于多人游戏是否‘有趣’,都有自己的一套评判标准。有些人喜欢合作PvE,有些人喜欢PvP。”

“对于以上问题,我想到了几个解决方案。首先,游戏测试不应该很快就对趣味性进行测试,我们应该首先关注问题,对于好玩不好玩这一点,我们可以几个月之后再做评估。第二,正确看待游戏评分,我们应该让游戏评价反过来服务于开发团队,让开发者清楚地知道,到底哪里有不足。第三,关注趣味性背后的问题,玩家们经常会给出其他的意见,如果想要让游戏变得更好,这一点也很重要。”John Hopson如此说道。

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