《妖怪正传》游戏评测

01.水墨世界

与以风为主题的怪物世界不同,这部作品以水墨为主要风格,但在人物造型上也融入了一些风的风格,画面表现相当的赏心悦目。

除了令人愉悦的画面,这部作品的世界观也相对完美。襄樊元年,与大天师同去泰山。在仪式中,来自四面八方的恶魔大师带领来自其他国家的恶魔入侵。人群被打败了,只有最后一个弟子江祖岳完好无损地突围了。三个月后,不可靠的江祖岳和他的党走上了一条不太严肃的救国道路。伴随着幽默的对话和完美的人物信息,一个相当微妙的陌生人世界已经形成。

02.没有足够策略的轻度SLG

与阴阳老师不同,这部作品在很多方面都有相当大的创新,在游戏模式上也是如此。我不知道SLG游戏和战略何时被等同。虽然游戏是以网格方式进行的,但是如何摆脱乐趣和如何摆脱策略是旗帜游戏的核心。

然而,这方面的工作相对不足。在这个测试中,战术通常分为三种类型:排列,移动和聚合攻击。部署是在战斗开始前调整怪物的位置,以便在正式战斗后获得更大的优势。不同怪物在合击中的攻击范围不同。如果不同怪物的攻击范围在目标点重合,就会触发聚合攻击。合击是这场战斗的核心,也是玩家手动穿越格子的唯一目标。

虽然游戏中有一些战术,如盾牌、陷阱和杀戮、包围、伏击和盾牌干扰,但大多数都不实用,而且很少有机会使用它们,无论是在绘制地图还是在竞技场中。

03.创新探索与游戏

与市场上游戏的常规不同,这款游戏在玩法上有了相当大的创新。在游戏中,主线的图与推图是分开的。虽然推进主线需要水平支援,但主线上很少发生战斗。它的主要目的是让玩家知道这个故事。

为了提高水平,除了三个日常任务外,最重要的是探索演奏方法。随着主线的推进,游戏将继续增加可以探索的地图数量。不同的地图产生不同的高级材料。玩家可以根据自己的需要选择地图进行自由探索。值得一提的是,相当多的宝箱隐藏在一个看不见的角度。如果他们靠近一个小屏幕,可能会有惊喜。

04、独特的栽培

像类似的游戏一样,《怪物的真实故事》也是一个抽牌游戏,但是不同的是这个游戏每次抽牌都会得到怪物豆,怪物豆可以换成稀有的怪物。此外,这款游戏的重点不在玩牌上,而是在怪物的培育上。

除了强化结界的普通装备外,这种怪物还可以通过吞食特殊道具来增加自身属性。在一个片的每个阶段的可吸收特性受生长值的上限的影响。这取决于你去关注培养哪个方向。

另一件特别的事情是怪物的技能并不都是固定的。除了需要通过升级解锁的固有技能之外,技能也可以通过技能合成来添加。

05.结论:新的想法已经被创造出来,仍然需要改进。

在今天僵化的游戏模式下,《怪物的真实故事》敢于打破框架,进行一些创新。尽管有些创新可能不会得到回报,但这种勇气值得肯定。

不幸的是,只有这次测试,游戏的乐趣没有达到预期的水平。最大的问题在于游戏的高重复率。仅就探索模式而言,虽然第一次探索将是一件非常愉快的事,但是开发的材料要求玩家反复探索地图,如果次数增加,这将变得无聊。

总的来说,《怪物的真实故事》可以让玩家眼前一亮,但是如何留住光明过后的玩家,制作人还需要花更多的精力。

标题:《妖怪正传》游戏评测

如若转载,请注明出处:https://www.iweihe.com/news/193.html